Komut Açıklaması

Örnek ve Tablolar
INKEY$ : O anda klavyeden basılan tuşu belirtilen değişkene atar. Bir tuşun basılması için beklemez. Tuşa basılmazsa değişkene ASCII kodu 0 olan yani "" (Tırnaklar içerisindeki olmayan karakteri) atar. Kullanımı; 
Değişken = INKEY$
şeklindedir.
 Örnek1 Örnek2 Örnek3
LEN : Bir değişkenin karakter uzunluğunu başka bir değişkene atamaya yarar. Kullanımı;  Karakter uzunluğunu algılayan 
Değişken = LEN (Karakter zunluğu algılanacak değişken)
 Örnek1 Örnek2 Örnek3
LEFT$ : Bir değişken içeriğinin soldan bir kısmının yeni bir değişkene atılmasını sağlar. Kullanımı;
Yeni değişken = LEFT$ (Bir kısmı alınacak değişken , Alınacak kısımın uzunluğu)
 Örnek1 Örnek2 Örnek3
RIGHT$ : Bir değişken içeriğinin sağdan bir kısmının yeni bir değişkene atılmasını sağlar. Kullanımı;
Yeni değişken = RIGHT$ (Bir kısmı alınacak değişken , Alınacak kısımın uzunluğu)
 Örnek1 Örnek2 Örnek3
MID$ : Bir değişkenin soldan belirlenen ilk kısımdan, soldan belirlenen ikinci kısma kadar olan bölümün yeni bir değişkene atılmasını sağlar. Kullanımı;
Yeni değişken = MID$ (Bir kısmı alınacak değişken, İlk noktanın sola uzaklığı, ikinci noktanın sola uzaklığı) 
Örnek1 Örnek2 Örnek3
ASC : Bir karakterin ASCII kodunun bir değişkene atılmasını sağlar. Kullanımı; Değişken=ASC (Karakter) Örnek1 Örnek2 Örnek3
CHR$ : ASCII kodu verilmiş bir karakterin bir değişkene atılmasını sağlar. Kullanımı; CHR$(Karakterin ASCII kodu) Örnek1 Örnek2 Örnek3
SIN : Bir rakamın Sinüsünün bir değişkene atılmasını sağlar. Kullanımı; Değişken=SIN(Rakam). Örnek1 Örnek2 Örnek3
COS : Bir rakamın Cosinüsünün bir değişkene atılmasını sağlar. Kullanımı; Değişken=COS(Rakam). Örnek1 Örnek2 Örnek3
TAN : Bir rakamın Tanjantının bir değişkene atılmasını sağlar. Kullanımı; Değişken=TAN(Rakam). Örnek1 Örnek2 Örnek3
SQR : Bir rakamın Sinüsünün bir değikene atılmasını sağlar. Kullanımı; Değişken=SIN(Rakam). Örnek1 Örnek2 Örnek3


<<-1-2-3->>