| Ders - 3 Konu - 1 Visual Basic Mantığından Açıklamalar (Yolu Tanıma) |
| Nesne Mantığı : Nesne deyip deyip duruyoruz. Nedir bu
nesne? İşte Nesne; Elementlerin bir araya ge..... (Sadece şakaydı :p) Visual Basicde kullandığımız öğelere (CheckBox, CommanButton, PictureBox...) kısaca nesne diyoruz. Nesne dememizin en önemli sebeplerinden biri, bu nesnelerin birçok özellikleri bulunmasıdır. Örneğin nesnenin koordinatları, renkleri, fontları.... ve birçok özellikleri bulunmaktadır. Nesnelerin özelliklerini; program tasarım aşamasında iken Properties kutusundan veya program içerisinde herhangidir satırdan ayarlayabiliriz. Nesnelerin özellikleri tasarladığımız program aktif konumda iken (çalışırken), kullanıcının isteklerine göre değişebilir veya bu özelliklere göre programın çalışma akışı yönlendirilebilir. Örneğin; Bilgisayarı kapat menüsünde askıya al seçeneği normalde seçilebilirken, Windows'u güvenli kipte açtığımızda seçilemez hatta kullanıcı tarafından görülemez olmaktadır. Burada nesnenin visible (görünürlük) özelliği false (0 yani etkin dışı) edilmiştir. |
| Nesnelerin Temel Özellikleri: |
| Her nesnenin (genelde) ortak özellikleri bulunmaktadır.
Biz 2. dersde anlattığımız nesnelerin ortak özelliklerini topluca
anlatıp, farklı özelliklerini ayrıca açıklamayı uygun gördük. Böylece
her nesne için aynı şeyleri tekrarlayıp durmayacağız. Bu yüzden bu
bölümü iyice kavramaya çalışmanız çok önemli. Nesneler ve özellikleri aralarına . işareti konularak ayarlanmaktadır. Zaten Visual Basic Nesne adını yazdıktan sonra . işareti koyar koymaz o nesnenin özelliklerini bize göstermektedir. Şunu da belirtmeliyim nesne isimleri Checkbox, CommanButton diye düşünülmemeli. Nesnenin gerçek ismi programcı tarafından değiştirilebilir. CommandButton her zaman bir CommandButton özelliği taşımakta olsa bile adı Ahmet veya portakal olabilir. Nesnenin gerçek adını Properties kutusundaki Name kısmından öğrenebilir ve değiştirebiliriz. *Nesnelerde olmak yada olmamak deyimleri False(olmamak), True(olmak olarak) nitelendirilir. Visible : Nesne Gözüksün veya gözükmesin. Örnek; TamamButonu.Visible = True Enable : Nesne kullanılabilsin, kullanılamasın. Örnek; TamamButonu.Enable = False Font : Nesnenin yazı tipi ne olsun. Örnek; YaziKutusu.Font = "Arial" Heigh : Nesnenin yüksekliği (Boyu) ne olsun. Örnek; TamamButonu.Heigh = 200 Width : Nesnenin yüksekliği (Eni) ne olsun. Örnek; TamamButonu.Width = 200 Left : Nesnenin Konumu (Sola Uzaklığı) ne olsun. Örnek; TamamButonu.Left = 200 Top : Nesnenin Konumu (Yukarıya Uzaklığı) ne olsun. Örnek; TamamButonu.Top = 200 Color : Nesnenin rengi ne olsun (Backcolor, Maskcolor,Fillcolor ve benzerleri için de aynı kullanım). Örnek; TamamButonu.BackColor = rgb(100,20,35) Burada rgb komutu kullanılmıştır. Daha ileride anlatılacak.;-) *Çoğu nesnenin ortak özellikleri vardır ve burada anlatılanlar her nesnede bulunmalı diye bir şart yoktur. Sadece nesne özellikleri hakkında genel bilgi sahibi olmanız için yazdım. |
<<-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25->>